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前《最終幻想15》美工曝開發過程內幕:制作團隊混亂

【遊俠導讀】最近剛從《最終幻想15》制作組離職的人物設計師Roberto Ferrari在他的Facebook上描述瞭工作室內部極為混亂的情況:“整個制作團隊毫無秩序可言。”


我們都知道,在《最終幻想15》長達十年的漫長開發過程中發生瞭很多事情,因為最初的遊戲名是《最終幻想13versus》,並由野村哲也領導進行開發,計劃登陸PS3。但遊戲卻在2012年迎來瞭大換血,由田畑端接管瞭制作任務,並重新定名為《最終幻想15》,宣佈將登陸次時代主機PS4和Xbox One。因此很多玩傢都想要知道在這過程中究竟發生瞭什麼,畢竟對於一款遊戲來說,十年台中註冊商標的周期不管怎麼樣都不算短瞭。

田畑端

而最近剛從《最終幻想15》制作組離職的該項目前人物設計師Roberto Ferrari在他的Facebook上談到瞭這期間發生的事情,描述瞭工作室內部極為混亂的情況: 整個制作團隊毫無秩序可言,《最終幻想15》主線故事設計都還沒有結束,我們這些當員工的(足足有200人在受苦啊)就必須開始進行遊戲設計,在2013年的時候,這個該死的遊戲三個月就會換一次劇情,發售日也因此跳票到瞭2014年的12月。我以前是做動畫的,而在動畫界都是先確定瞭主線劇情才會正式招人進行創作,才不會出現這樣浪費的情況。

最早的女主史黛拉

Ferrari參與到瞭阿登 伊祖尼亞、希德妮 奧拉姆、希德 索菲爾、伊莉斯 亞米西提亞、阿拉尼雅 海溫德、吉恩提亞娜、沃斯戴爾等人的設計,因此他也談到瞭這些人物在他離職之後人物形象的變化: 我在的時候吉恩提亞娜的長袍不是這個樣子的,她那時的服裝更像一種制服,色調和最終的裙子很像,左臂上有一塊白色的盔甲,並佩有一把相同顏色的重劍。吉恩提亞娜是給史黛拉送信的人,因此她也代表著尼夫海姆和Tenebrae地區的碰撞。之前她的裙子上全都點綴著花瓣(其實更像是葉子,並且顏色沒有那麼艷麗)。原來的劇情裡有些我很喜歡的人物最終也被刪掉瞭,這些人物更接近於忍者的風格,和《王者之劍》裡的那些人物類似,但更具有日本的風格。順便說一下,安博拉之前也是能夠變身的,現在你們再沒辦法看到它變成人的形態瞭。

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同時,Ferrari也曾參與到瞭《最終幻想7》的重制工作中,但在被問到這個問題時,他回復稱遊戲中不會有太多新角色台灣商標註冊什麼的,因為他不能像在《最終幻想15》裡那樣進行自由的創作,更多的隻是將原版遊戲中的人物重新塑造出來而已。

不過關於《最終幻想7》重制版的更多消息,玩傢們恐怕要等到明年的E3遊戲展瞭,不過對於系列粉絲來說,能夠在今年如期玩到《最終幻想15》也算完成瞭心中多年的願望瞭吧。

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